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- 굴절 매핑, 屈折-, refraction mapping
- 컴퓨터 그래픽스에서 반투명 물체의 광굴절 현상을 실제와 비슷하게 재현하는 방법. 모형화 된 물체 표면에 주위의 풍경을 펴서 붙이는 환경 매핑의 방법으로 실제와 아주 비슷하게 모방할 수 있다. 이 경우 면에 입사한 광의 굴절 방향에 대해서 법선 벡터를 설정해서 모방을 한다. →환경 매핑